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		<title>天堂里的夜行者</title>
		<link>http://fvsaga.blog.sohu.com/</link>
		<description><![CDATA[看山不是山，见星还是星]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 12:20:16 +0800</pubDate>
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			<title>http://blog.sohu.com</title>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>剧情过场动画补齐</title>
			<link>http://fvsaga.blog.sohu.com/97301388.html</link>
			<comments>http://fvsaga.blog.sohu.com/97301388.html#comment</comments>
			<dc:creator>天堂里的夜行者</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 12:20:16 +0800</pubDate>
			<category>攻略研讨</category>
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			<description><![CDATA[<p>配合&ldquo;指环王游戏动画汇总&rdquo;看，同样只给链接</p><a href="http://bbs.17173.com/topics/3086/200807/31/66892,1.html?time=1218773812" target="_blank">
</a><p><a href="http://bbs.17173.com/topics/3086/200807/31/66892,1.html?time=1218773812" target="_blank">点此查看</a></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>刺客combo</title>
			<link>http://fvsaga.blog.sohu.com/97301097.html</link>
			<comments>http://fvsaga.blog.sohu.com/97301097.html#comment</comments>
			<dc:creator>天堂里的夜行者</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 12:15:50 +0800</pubDate>
			<category>攻略研讨</category>
			<guid>http://fvsaga.blog.sohu.com/97301097.html</guid>
			<description><![CDATA[<a title="点击后查看原图" href="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/14/121869838173.jpg" target="_blank"></a>
<p>
<table style="WIDTH: 565pt; BORDER-COLLAPSE: collapse" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">




<tbody>
<tr style="HEIGHT: 15pt">
<td style="WIDTH: 164pt; HEIGHT: 15pt" height="20">技能名称</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: 54pt">所需等级</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: 54pt">消耗精力</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: 54pt">冷却时间</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: 239pt">技能描述</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="HEIGHT: 14.25pt" height="19">狡猾一击I(Cunning Strike)</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">5</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">30</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">8</td>
<td style="WIDTH: 239pt; BORDER-BOTTOM: black 1pt solid" rowspan="6">攻击并恐吓敌人，使其不会攻击自己。奏效时，敌人会转移攻击其他目标</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">狡猾一击II(Cunning Strike)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">7</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">34</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">9</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt; mso-height-source: userset">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">狡猾一击III(Cunning Strike)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">11</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">48</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">10</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">狡猾一击IV(Cunning Strike)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">13</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">52</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">11</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">狡猾一击V(Cunning Strike)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">17</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">65</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">13</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 15pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 15pt" height="20">狡猾一击VI(Cunning Strike)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">19</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">69</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">14</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 15pt; mso-height-source: userset">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 15pt" height="20">可怕的堕落I(Grim Corruption )</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">7</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">25</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">20</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; WIDTH: 239pt" rowspan="2">攻击并造成目标一定时间内毒系和暗系伤害增加。</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 15pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 15pt" height="20">可怕的堕落II(Grim Corruption )</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">20</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">55</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">20</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 15pt; mso-height-source: userset">
<td style="HEIGHT: 30pt" height="40" rowspan="2">妨碍生命(Impede Life)</td>
<td rowspan="2">60</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td rowspan="2">60</td>
<td style="WIDTH: 239pt" rowspan="2">一个古老的神经打击，打乱对方身体的自然恢复，使目标在一段时间内恢复能力下降。</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 15pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; HEIGHT: 15pt" height="20">　</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="HEIGHT: 14.25pt" height="19">昏睡无力I(Lethargy)</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">17</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">120</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">30</td>
<td style="WIDTH: 239pt" rowspan="3">刺客的毒药造成目标晕眩和迟钝，并降低目标的攻击。</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">昏睡无力II(Lethargy)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">36</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">40</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 30pt; mso-height-source: userset">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 30pt" height="40">昏睡无力III(Lethargy)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">76</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">40</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt; mso-height-source: userset">
<td style="HEIGHT: 14.25pt" height="19">猛烈撞击(Slam)</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">4</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">22</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">15</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: 239pt">强力击打使敌人后退.</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="HEIGHT: 14.25pt" height="19">慢性死亡I(Slow Death Strike)</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">10</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">15</td>
<td style="WIDTH: 239pt" rowspan="4">对目标注射毒液，使其在一定时间内遭受持续性的毒伤害。</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">慢性死亡II(Slow Death Strike)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">24</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">15</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">慢性死亡III(Slow Death Strike)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">40</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">15</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 15pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 15pt" height="20">慢性死亡IV(Slow Death Strike)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">68</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">15</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 15pt">
<td style="HEIGHT: 15pt" height="20">席卷突袭(Sweep)</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">2</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">20</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">10</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">直线攻击多个目标</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="HEIGHT: 14.25pt" height="19">快速打击I(Swift Strikes)</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">5</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">30</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">10</td>
<td style="WIDTH: 239pt" rowspan="10">刺客用快速准确的攻击，狠狠地攻击敌人</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">快速打击II(Swift Strikes)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">20</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">87</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">10</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">快速打击III(Swift Strikes)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">28</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">10</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">快速打击IV(Swift Strikes)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">32</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">10</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">快速打击V(Swift Strikes)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">44</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">10</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">快速打击VI(Swift Strikes)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">48</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">10</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">快速打击VII(Swift Strikes)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">56</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">10</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 14.25pt" height="19">快速打击VIII(Swift Strikes)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">64</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">10</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 15pt; mso-height-source: userset">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 15pt" height="20">快速打击IX(Swift Strikes)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">72</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">10</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 15pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 15pt" height="20">快速打击X(Swift Strikes)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">80</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">　</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">10</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 30pt; mso-height-source: userset">
<td style="HEIGHT: 30pt" height="40">毒液攻击(venom strike)</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">10</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">62</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">15</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: 239pt">用娴熟的技巧，刺客将毒液注入敌人体内，造成一定时间内的posion伤害</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 14.25pt">
<td style="HEIGHT: 14.25pt" height="19">邪恶打击I(Vicious Strike)</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">9</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">39</td>
<td style="BORDER-LEFT: medium none">12</td>
<td style="WIDTH: 239pt; BORDER-BOTTOM: black 1pt solid" rowspan="2">攻击造成一个流血伤口，降低目标的仇恨值。奏效时，敌人会转移攻击其他目标。</td></tr>
<tr style="HEIGHT: 15pt">
<td style="BORDER-TOP: medium none; HEIGHT: 15pt" height="20">邪恶打击II(Vicious Strike)</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">15</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">60</td>
<td style="BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none">13</td></tr></tbody></table></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>刺客天赋</title>
			<link>http://fvsaga.blog.sohu.com/97300887.html</link>
			<comments>http://fvsaga.blog.sohu.com/97300887.html#comment</comments>
			<dc:creator>天堂里的夜行者</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 12:13:37 +0800</pubDate>
			<category>攻略研讨</category>
			<guid>http://fvsaga.blog.sohu.com/97300887.html</guid>
			<description><![CDATA[<font color="#0000ff">先整理刺客的天赋，其他职业的会陆续更新，缓慢填坑中。<br />&ldquo;前置&rdquo;即激活该技能需要满足的条件。</font><br /><br /><br /><font color="#ff6600"><font size="3">
<div>
<div>Poison Stance (毒系)</div></div></font></font><br /><br /><font color="#6633ff">第一阶 <br />Improved Poison Stance 5点 近战攻击有机会短时间降低目标的施法能力。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860612643.jpg" border="0" /> <br /><br />第二阶 <br />Flesh Rot 5点 在Poison Stance下，主要攻击有一定机会造成对方中毒流血不止一段时间。可叠加五次。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860614375.jpg" border="0" /> <br />Vile Poisons 3%/pts 5点 增加Venom Strike combos持续性毒伤害。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860615820.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第三阶 <br />Cat's Paw 5点 給予刺客一个短时间增加闪避的技能。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860620189.jpg" border="0" /> <br />Deft Blades 1%/pts 5点 增加刺客副手武器攻击力。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/12186063057.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第四阶 <br />Flesh Necrosis 3点 給予受到Flesh Rot技能伤害的目标其瞬间毒伤量增加。前置：Flesh Rot 5<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860659852.jpg" border="0" /> <br />Atrophy 5点 获得Atrophy连续技，可降低目标攻击力一段时间。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/12186066161.jpg" border="0" /> <br />Accelerated 3点 減少Grim Corruption、Venom Strike、Lethargy、Impede Life连续技回复时间。 前置：Deft Blades(3) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860670957.jpg" border="0" /> <br />Light Footed 2点 增加对&quot;降低速度的效果及能力&quot;抗性。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860672168.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第五阶 <br />Lotus Tainted Blood 1.5%/p 3点 增加刺客魔法抗性。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860673993.jpg" border="0" /> <br />Golden Lotus Extract 1点 获得新技能，可治疗自己。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860675818.jpg" border="0" /> <br />Snap Kick 1点 获得新连续技。將目标以强力踢击击倒，并附近短时间沉默。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860677121.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第六阶 <br />Cleansing Lotus 1点 获得新技能，可移除自身所以中毒效果。 前置：Lotus Taintd Blood(3) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860680029.jpg" border="0" /> <br />Blindside 3点 获得新连续技，以奇袭使敌人眼盲，并恢复一些体力。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860681343.jpg" border="0" /> <br />Bewilder 2点 增进Blindside连续技，增加吸收的体力。 前置：Blindside(3) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860682925.jpg" border="0" /> <br />Opportunistic Strike 1点 获得新技能，在时间內下个连续技出現爆击。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860684010.jpg" border="0" /> <br />Sabotage Armor 5点 获得新连续技，短时间破坏目标一面的盾牌。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860685485.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第七阶 <br />Lotus Weapon 5点 副手武器有机会造成目标持续性中毒，可叠加五次。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860686731.jpg" border="0" /> <br />Flurry Of Blows 5点 主手攻击有几率增进副手攻击速度。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860688215.jpg" border="0" /> <br />Corrupt Body 3点 近战攻击有机会短时间降低目标毒抗性。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860689782.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第八阶 <br />Srcane Backlash 3点 在一段时间内有机会反弹魔法伤害。前置：Cleansing Lotus（1）<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860691479.jpg" border="0" /> <br />Swift Ending 5点 增加Lotus Weapon、Flesh Rot的毒伤害，目标血量越少伤害越大。 前置：Lotus Weapon(5) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860692767.jpg" border="0" /> <br />Sense Weakness 1点 增加Sap Spirit , Bleeding Strike , Lethargy , Impede Life连续技的爆击率。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860693810.jpg" border="0" /> <br />Assassination 5点 增加副手攻击力，目标血量越低攻击力越高。 前置：Flurry of Blows(5) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860694995.jpg" border="0" /> <br />Kidney shots 1点 获得新技能，近战攻击短时间增加刺击伤害及毒伤害，可叠加三次。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/12186069597.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第九阶 <br />Lotus Overdose 1点 获得新技能，短时间內增加攻击力及体力回复速度，效力过后短时间变得虛弱。 前置：Swift Ending(5) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860696936.jpg" border="0" /> <br />Curse of the Lotus 1点 获得新技能，施放一枚炸弹使敌人短时间內混乱不分敌我。 前置：Assassination(5)</font><br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860697884.jpg" border="0" /> <br /><br /><br /><br /><br /><font color="#ff6600"><font size="3">
<div>Unholy Stance (暗系) </div></font></font><br /><br /><font color="#6633ff">第一阶 <br />Improved Unholy Stance 1点 Unholy Stance下近战攻击有机会短时间降低敌人闪避率。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860700370.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第二阶 <br />Foul Corruption 5点 增加Bleeding Strike的持续性暗伤害。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/12186070141.jpg" border="0" /> <br />Corrupting Strikes 5点 获得新技能，短时间內增加副手攻击速度。需要Soul Fragment(1) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860702359.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第三阶 <br />Unholy Strength 10+5%/p 5点 增加Swift Strikes攻击力。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860703650.jpg" border="0" /> <br />Spirit of Nightfall 3点 增加获得Soul Fragment几率。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860704925.jpg" border="0" /> <br />Soul Prison 2点 获得新技能，短时间內牺牲体力提高获得Soul Fragment几率。 前置：Spirit of Nightfall(3) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/12186070582.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第四阶 <br />Rapid Striking 2s/p 3点 減少Swift Strike连续技回复时间。 前置：Unholy Strength(5) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860707694.jpg" border="0" /> <br />Dark Weapon 5点 主手攻击時有机会增加额外暗伤害。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860708991.jpg" border="0" /> <br />Life Leech 5点 获得新技能，攻击成功后治疗自己，技能点数影响治疗量。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860710140.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第五阶 <br />Necrotic Leech 1点 获得新技能，短时间內靠近你的敌人会收到暗攻击，并在成功命中后所有队员回复生命、体力、魔力。需Soul Fragment(1) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860711427.jpg" border="0" /> <br />Relish in Death 1点 当队员死亡后获得一枚Soul Fragment。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/12186071281.jpg" border="0" /> <br />Vampyric Nature 1点 获得新技能，短时间內使你的近战攻击附加自疗能力。需Soul Fragment(1) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860713875.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第六阶 <br />Dark Inspiration 1点 增加Swift Strikes 连续技爆击率。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860714817.jpg" border="0" /> <br />Dread Weapon 5点 副手攻击附上暗系伤害。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860716015.jpg" border="0" /> <br />Unholy Armor 5点 Unholy Stance 下，增加物理（Physical）抗性。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860717065.jpg" border="0" /> <br />Unholy Soul 3点 Unholy Stance 下，增加暗（Unholy）抗性。 前置：Unholy Armor(5) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860717918.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第七阶 <br />Seeds of Corruption 3点 近战攻击有机会使目标短时间內降低暗（Unholy）抗性。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860719048.jpg" border="0" /> <br />Lunge 5点 获得新技能，增加下一次攻击力并附加上副手攻击。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860720153.jpg" border="0" /> <br />Death Whirlwind 5点 获得新连续技，施放后获得新能力，以暗攻击周围目标，并消耗Soul Fragments增加每次攻击力。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860721084.jpg" border="0" /> <br /><br />第八阶 <br />Prediction 1+0.5%/p5点 增加近战闪避率及闪躲几率。 前置：Lunge(5)<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860722524.jpg" border="0" /> <br />Burden To Bear 3点 短时间內近战攻击有机会降低穿著重裝甲目标的物理抗性。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860723622.jpg" border="0" /> <br />Death's Gaze 5点 目标在你眼中看見他们自身的死亡而受到惊吓，短时间內无法移动，需要Soul Fragment(1) 前置：Death Whirlwind(5)<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860725051.jpg" border="0" /> <br />Soul Strike 1点 获得新技能，將下一次对目标所造成的物理伤害转换成暗伤害，需要Soul Fragment(1) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860726017.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第九阶 <br />From The Darkness 1点 获得新技能，从潜行中向敌人冲刺給予大量伤害。 前置：Prediction(5) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860727021.jpg" border="0" /> <br />Avatar Of Death 1点 获得新技能，化为死亡的化身，短时间內增加明显的伤害量，并免疫Fear , Charm , Stun等效果，需要Soul Fragment(1) 前置：Death Gaze(5) </font><br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860728111.jpg" border="0" /> <br /><br /><br /><br /><font color="#ff6600"><font size="3">
<div>Basic Feat tree （基本天赋)</div></font></font><br /><font color="#6633ff">第一阶 <br />Excellent Balance 5点 获得新技能，減少在战斗中被击倒的几率，能力越高可增加技能时间及縮短被击倒时间 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860729639.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第二阶 <br />Natural Protection 1%/p5点 增加浪系元素抗性。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860730669.jpg" border="0" /> <br />Subtlety -3%/p 3点 使你的攻击不被敌人注意到而转向你。減少仇恨值。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860732056.jpg" border="0" /> <br />Second Wind 1点 获得特殊技能，短时间內增加体力回复速度。技能回复时间中等。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860737433.jpg" border="0" /> <br />Keen Senses 1点 減少Search技能回复时间。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860738451.jpg" border="0" /> <br />Quick Recovery 1点 近战攻击中被击倒后瞬间回复体力。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860740966.jpg" border="0" /> <br />Toughness 1%/p 5点 增加浪系物理抗性。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860741989.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第三阶 <br />Arobat +1%/p 3点 增加闪避几率<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860743118.jpg" border="0" /> <br />Endurance 5点 減少Second Wind技能回复时间。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860744182.jpg" border="0" /> <br />Escape Artist 3点 获得新技能，增加緩速(Snare)及定身(root)免疫几率。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860745349.jpg" border="0" /> <br />Swift Shadow +5/p 3点 增加潜行移动速度。 <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/12186074741.jpg" border="0" /> <br />Concealment +10/p 2点 增加队员潜行技能。 前置：Swift Shadow(3) <br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860748393.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第四阶 <br />Mountaineer +-10%/p 2点 減少跌落伤害及增加Climb能力<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860749480.jpg" border="0" /> <br />Wiles 1点 获得特殊技能，降低目标对浪系的注意力。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860750532.jpg" border="0" /> <br />Distraction 3点 分散敌人对队员攻击的注意力，并使其专注于其攻击者。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860751523.jpg" border="0" /> <br />Agile Mind 3点 获得新計能，增加逃离fear , charm的能力。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860752482.jpg" border="0" /> <br />Ambush 1点 可秒杀宠物，但需潜行且等待其发动攻击。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860753511.jpg" border="0" /> <br />Brutality 3点 获得浪系特殊技能，增加队伍能力。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/12186075453.jpg" border="0" /> <br /><br /><br />第五阶 <br />Trickery 1点 获得浪系特殊技能，造成目标困惑，更动其目标优先順序。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860755742.jpg" border="0" /> <br />Cheat The Reaper 2点 死亡時有少量机会假死成功，技能回复时间-长</font><br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/08/13/121860757966.jpg" border="0" /> ]]></description>
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			<title>神经错乱</title>
			<link>http://fvsaga.blog.sohu.com/97300711.html</link>
			<comments>http://fvsaga.blog.sohu.com/97300711.html#comment</comments>
			<dc:creator>天堂里的夜行者</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 12:11:43 +0800</pubDate>
			<category>鸡零狗碎</category>
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			<description><![CDATA[<p>不知道怎么又接这活了，明明是想走的。又当一个没机会开测的游戏的版主，何苦来着。随便找个热门游戏玩玩，用上厕所、打瞌睡的时间写写东西，虽然俺不缺钱，但总也没人嫌多。又自找这种冷宫进，还吃力不讨好，我有自虐倾向？</p>
<p>好吧，我不为兴趣做事，又和XX人何异？我到不是耐得住寂寞，而是根本没在乎过。这2块地就是我的，要做成什么什么样，没势配合只有神仙才能逆转了，不过随我折腾倒是不难。我隐隐有种孩子偷藏着危险玩具在后院的快感...</p>
<p>要不就给个理由让俺走吧，有点憋屈又有点无聊。你何必知道我在说什么，我从来不是写给别人看的</p>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>Defiler（玷污者）－怪物扮演新角色全接触</title>
			<link>http://fvsaga.blog.sohu.com/94125643.html</link>
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			<dc:creator>天堂里的夜行者</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 00:00:47 +0800</pubDate>
			<category>攻略研讨</category>
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			<description><![CDATA[<div style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center">
<div><font color="#3300ff">
<div>写东西最郁闷的莫过于题材撞车了，早想做怪物新角色的介绍，图也早截了，要怪就怪我的水货英语实在太水了，好不容易弄差不多了，一看专区已经有专题了...<br /><br />不过偶的这篇还是有卖点的，至少有图可看，腐败特性也全了，还有修正了那篇介绍的2个小错误，一处是FELL SACRIFICE技能是消耗3000士气而不是300（昨天已经让某猪头蓝修改了），一处是污染者本身的体力RANK：2，能量是RANK：3，所以被动技能里应该是RANK：3，能量是RANK：4。<br /><br />Defiler，玷污者。可能会让人想到星际里的蝎子，更早的原型应该追溯到战锤系列里了。原本以为土鳖会给怪物阵营增加一个类似于诗人的职业，主治疗单位，毕竟依靠半兽人首领的回复有点吃紧。不过实际使用看，玷污者应该是治疗和debuff并重，甚至是debuff作用更大一些，和玷污者的名字比较贴切。不过和诗人提升了SOLO能力不一样，玷污者貌似萨满，然而远不如WOW的萨满强悍，惟一的格斗技能耗能量多，效果还不好，打怪都是靠自己的回复能力磨死对方的。玷污者的舞台还是在团队中，特别是大型战斗中</div></font></div><br /><br /><br />
<div><a title="点击后查看原图" href="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561676645.jpg" target="_blank"><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561676645.jpg" width="600" border="0" /></a> <br /><br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561679133.jpg" border="0" /> <br /><font color="#3300ff">看看初始属性，攻击低看来很难改观。<br />Damage伤害：0/2<br />Health体力2/4<br />Power能量3/5<br />Armour护甲0/3<br />Avoidance回避0/2<br />Resistance抗性0/4<br /><br /><a title="点击后查看原图" href="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561810448.jpg" target="_blank"><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561810448.jpg" width="600" border="0" /></a> <br />特性装备栏</font></div><br /><br /><font color="#ff6600">PS：学习技能都是消费命运点，所需的学习军衔偶会在后面注明，截图上显示的RANK：X是表示该技能的第几级，与军衔无关.另，俺英语很差，被雷到概不负责。</font><br /><br /><br />
<div><font color="#ff0000"><font size="3">初始技能</font></font><br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561681757.jpg" border="0" /> <br /><font color="#6633ff">肥沃泥土：78士气恢复＋78士气恢复每10秒，持续60秒，瞬发。BUFF。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561683239.jpg" border="0" /> <br />火焰葫芦：远距离攻击，206火焰伤害＋45火焰伤害每2秒，持续10秒。远程技能。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/12156168484.jpg" border="0" /> <br />碎颅者：165普通伤害＋54伤害每3秒，持续12秒。格斗技能。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561686147.jpg" border="0" /> <br />粘足诅咒：降低对象移动速度10％。Debuff。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561687238.jpg" border="0" /> <br />真菌盛开：回复士气642＋回复士气156每5秒，持续30秒。BUFF</font></div><br /><br /><br />
<div><font color="#ff0000">主动技能<font size="3"></font></font><br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561689313.jpg" border="0" /> <br /><font color="#6633ff">瘟疫葫芦：165阴影伤害，抗性：疾病。远程技能。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561692030.jpg" border="0" /> <br />邪恶祭品：复活队友，回复50％士气和能量。消耗3000士气，500能量。BUFF。<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561693926.jpg" border="0" /> <br />软弱心灵的诅咒：减少目标225活力，持续2分钟。Debuff。所需军衔：rank：1<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561695250.jpg" border="0" /> <br />怯懦灵魂的诅咒：恐惧目标，持续10秒。最大目标：3所需军衔：rank：2<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561697385.jpg" border="0" /> <br />邪恶恢复：恢复1925士气。BUFF。所需军衔：rank：3<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561698432.jpg" border="0" /> <br />致命哀伤的诅咒：减少目标士气、意志、力量225，减少目标2023护甲值。所需军衔：rank：7</font></div><br /><br /><br />
<div><font color="#ff0000"><font size="3">被动技能</font></font><br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561700615.jpg" border="0" /> <br /><font color="#6633ff">护甲rank：1：＋105护甲值<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561702138.jpg" border="0" /> <br />回避rank：1：闪避、化解、格档几率＋1％<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/12156170379.jpg" border="0" /> <br />破坏rank：1：格斗、远程、战术伤害＋1％<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561704935.jpg" border="0" /> <br />抗性rank：1：歌声、哭泣、物理、战术抗性＋1％<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561705922.jpg" border="0" /> <br />体力rank：3：增加士气最大值15％。所需军衔：rank：1<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561707134.jpg" border="0" /> <br />能量rank：4：增加能量最大值25％。所需军衔：rank：2</font></div><br /><br /><br />
<div><font color="#ff0000"><font size="3">特殊技能</font></font><br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561710214.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561711113.jpg" border="0" /> <br /><font color="#6633ff">真菌孢子：恢复273士气＋273士气每5秒，持续30秒。必须装备&ldquo;真菌孢子&rdquo;技能。所需军衔：rank：5</font></div><br /><br /><br />
<div><font color="#ff0000"><font size="3">外表特性</font></font><br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561712843.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561713850.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561714866.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561715656.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561716574.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/12156171727.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561718437.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561719196.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561720190.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561720937.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561721735.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561747719.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561723266.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561723899.jpg" border="0" /> <img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/12156172448.jpg" border="0" /> <br /><font color="#6633ff">Rank：1外表没有军衔限制，rank：2外表所需军衔：rank：1，rank：3外表所需军衔：rank：3，依此类推，rank：15外表所需军衔：rank：15</font></div><br /><br /><br />
<div><font color="#ff0000"><font size="3">职业特性</font></font><br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561752771.jpg" border="0" /> <br /><font color="#6633ff">提高士气：增加士气最大值10％<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561754242.jpg" border="0" /> <br />提升护甲：增加护甲值210<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561755497.jpg" border="0" /> <br />增强技能：念足诅咒：增加降低对象10％火焰抗性<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/12156175678.jpg" border="0" /> <br />增强技能：瘟疫葫芦：增加瘟疫葫芦关键成功率25％<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561757975.jpg" border="0" /> <br />增强技能：邪恶祭品：降低邪恶祭品士气和能量消耗50％，减少冷却时间30秒</font></div><br /><br /><br />
<div><font color="#ff0000"><font size="3">腐化特性</font></font><br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561760146.jpg" border="0" /> <br /><font color="#6633ff">＋2.5％近战、远程、战术伤害，－5％士气上限<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561764995.jpg" border="0" /> <br />＋5％士气上限，－2.5％近战、远程、战术伤害<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561762130.jpg" border="0" /> <br />＋5％能量上限，－2.5％近战、远程、战术伤害<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561777944.jpg" border="0" /> <br />＋5％士气上限－5％能量上限<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561779340.jpg" border="0" /> <br />＋2.5近战、远程、战术伤害，－5％能量上限。所需军衔：rank：1<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561780568.jpg" border="0" /> <br />＋5％能量上限，－5％士气上限。所需军衔：rank：1<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561781881.jpg" border="0" /> <br />＋5％贝尔兰伤害抗性，－2％西方人类伤害抗性。所需军衔：rank：1<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561783382.jpg" border="0" /> <br />＋5％古代矮人伤害抗性，－2％贝尔兰伤害抗性所。所需军衔：rank：1<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561785595.jpg" border="0" /> <br />＋5％西方人类伤害抗性，－2％古代矮人伤害抗性。所需军衔：rank：1<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561790054.jpg" border="0" /> <br />＋5％光－2％火。所需军衔：rank：2<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/12156178707.jpg" border="0" /> <br />＋5％火－2光。所需军衔：rank：2<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/12156179178.jpg" border="0" /> <br />＋10％歌声－5％哭泣。所需军衔：rank：3<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/12156179343.jpg" border="0" /> <br />＋10哭泣－5％歌声。所需军衔：rank：3<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561794514.jpg" border="0" /> <br />＋10％物理抗性－5％战术抗性。所需军衔：rank：3<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561795836.jpg" border="0" /> <br />＋10％战术－5物理。所需军衔：rank：3<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/12156179767.jpg" border="0" /> <br />＋10％普通（伤害？）抗性－2％光、火、古、西、贝伤害抗性。所需军衔：rank：3<br /><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561798743.jpg" border="0" /> <br />＋4侦察－4潜行等级。所需军衔：rank：5</font></div></div><br /><br /><br /><br /><br />
<div><a title="点击后查看原图" href="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561816143.jpg" target="_blank"><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561816143.jpg" width="600" border="0" /></a> <br /><font color="#3300ff">俺周老虎下山了<br /><a title="点击后查看原图" href="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561820428.jpg" target="_blank"><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561820428.jpg" width="600" border="0" /></a> <br />果然，年画老虎就是弱啊，这霍比特老太婆都要了亲命了<br /><a title="点击后查看原图" href="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561826229.jpg" target="_blank"><img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2008/07/09/121561826229.jpg" width="600" border="0" /></a> <br />看偶范跑跑七十二变</font></div>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>lotro种族职业选择的建议（附录）</title>
			<link>http://fvsaga.blog.sohu.com/93978247.html</link>
			<comments>http://fvsaga.blog.sohu.com/93978247.html#comment</comments>
			<dc:creator>天堂里的夜行者</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 8 Jul 2008 12:57:18 +0800</pubDate>
			<category>攻略研讨</category>
			<guid>http://fvsaga.blog.sohu.com/93978247.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp; </p>
<p align="left"><font color="#ff6600" size="3">附：</font></p>
<p align="left"><font color="#ff6600" size="3">猎人与旗手</font></p>
<p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center">&nbsp;</p></td>
<td colspan="4">
<p align="center">猎人</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">&nbsp;</p></td>
<td>
<p align="center">矮人&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p></td>
<td valign="top">
<p align="center">精灵</p></td>
<td>
<p align="center">霍比特人</p></td>
<td>
<p align="center">人类</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">士气</p></td>
<td>
<p align="center">125</p></td>
<td>
<p align="center">89</p></td>
<td>
<p align="center">132</p></td>
<td>
<p align="center">108</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">能量</p></td>
<td>
<p align="center">147</p></td>
<td>
<p align="center">147</p></td>
<td>
<p align="center">147</p></td>
<td>
<p align="center">135</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">力量</p></td>
<td>
<p align="center">23</p></td>
<td>
<p align="center">8</p></td>
<td>
<p align="center">1(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">23</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">敏捷</p></td>
<td>
<p align="center">6</p></td>
<td>
<p align="center">29</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">活力</p></td>
<td>
<p align="center">21</p></td>
<td>
<p align="center">11</p></td>
<td>
<p align="center">26</p></td>
<td>
<p align="center">11</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">意志</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">6(+20)</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">信念</p></td>
<td>
<p align="center">3(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">3(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">11</p></td>
<td>
<p align="center">26</p></td></tr></tbody></table></p>
<p align="left"><font size="3">&nbsp;</font></p>
<p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="left">　</p></td>
<td>
<p align="left">旗手</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="left">　</p></td>
<td>
<p align="left">人类</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="left">士气</p></td>
<td>
<p align="left">116</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="left">能量</p></td>
<td>
<p align="left">130</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="left">力量</p></td>
<td>
<p align="left">29</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="left">敏捷</p></td>
<td>
<p align="left">8</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="left">活力</p></td>
<td>
<p align="left">10</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="left">意志</p></td>
<td>
<p align="left">3(+20)</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="left">信念</p></td>
<td>
<p align="left">29</p></td></tr></tbody></table></p>
<p align="left"><font size="3">&nbsp;</font></p>
<p align="left"><font color="#ff6600" size="3">种族特性</font></p>
<p align="left"><font size="3">矮人<br />杜尔汉人的憎恨I:头锤--伤害很低<br />杜尔汉人的憎恨II:力量与狡猾加成--发动团队机动时使用红和黄有5%的伤害加成<br />杜尔汉人的憎恨III:矮人之斧--增加1%的单手和双手斧伤害<br />哥布林的憎恨I:矮人的命运--+20命运<br />哥布林的憎恨II:回到索林之门--传送到索林大厅,1小时冷却时间<br />哥布林的憎恨III:下蹲--短时间内减少所受到的伤害<br />巨魔的憎恨I:矮人的体魄--增加队伍里所有人35点活力,持续10分钟,1小时冷却时间<br />巨魔的憎恨II:盾牌精通--增加2%的格档机会<br /><br />精灵<br />哥布林的憎恨I：隐入森林--大幅度的减慢移动速度,3隐身等级,30分钟的冷却时间<br />哥布林的憎恨II：策略和觉悟--发动团队机动时使用蓝和绿有5%的加成<br />哥布林的憎恨III(150):精灵之弓--+2%的弓箭伤害<br />兽人的憎恨I:人类之友--+20命运<br />兽人的憎恨II:回到瑞文黛尔--传送到瑞文黛尔,1小时冷却时间<br />兽人的憎恨III:+75%的躲散机会,1小时冷却时间<br />巨龙之恨I:+2%的单手剑伤害<br />巨龙之恨II: Eldar的能量--增加队伍的能量<br /><br />霍比特<br />座狼的憎恨I:投掷石块--朝目标投掷小石子，嘲讽？<br />座狼的憎恨II:狡猾与觉悟--发动团队机动时使用黄和绿有本5%的加成<br />座狼的憎恨III:霍比特人的棍子--使用木棍时有1%的伤害加成<br />蜘蛛的憎恨I:霍比特人的成长--+20力量<br />蜘蛛的憎恨II:回到夏尔--传送到夏尔,1小时冷却时间<br />蜘蛛的憎恨III:霍比特的恢复力--全队增加1个希望,持续10分钟,1小时的冷却时间<br />哥布林的憎恨I:霍比特的秘密--隐身状态,30分钟冷却时间<br />哥布林的憎恨II:霍比特的沉默&mdash;装死，1小时冷却时间<br /><br />人类<br />亡灵的憎恨I:上钩拳（这个是根据国服翻译的名称），伤害很低<br />亡灵的憎恨II:力量与策略--发动团队机动时使用红和绿有本5%的效果加成<br />亡灵的憎恨III:人类的剑--增加2%的单手和双手剑伤害<br />座狼的憎恨I:第四世纪的人类--+20意志<br />座狼的憎恨II:回到布雷--传送到布雷镇,1小时冷却时间<br />座狼的憎恨III:职责所在--增加队伍的士气（1％）,1小时冷却时间<br />山民的憎恨I:人类的均衡--增加1%的格档,躲闪,化解的机会</font></p>
<p align="left"><font size="3">山民的憎恨II:士气的力量--恢复3000左右士气，1小时冷却时间</font></p>
<p align="left"><font size="3">&nbsp; </font></p>
<p align="left"><font color="#ff6600" size="3">属性作用</font></p>
<p align="left"><font size="3">力量：提高盾牌格档几率，增加武器伤害，增加物理伤害抗性</font></p>
<p align="left"><font size="3">敏捷：提高闪避和化解几率。增加重击的几率，增加远程武器伤害，降低失手率。&nbsp;</font></p>
<p align="left"><font size="3">活力：提高士气上限，增加非战斗状态士气恢复，增加对伤口、疾病、毒药、火焰、暗影抗性</font></p>
<p align="left"><font size="3">意志：提高你的能量上限，增加非战斗状态能量恢复，增加恐惧抗性</font></p>
<p align="left"><font size="3">信念：增加战斗中能量和士气的恢复，提高非物理的重击几率和威力</font></p>
<p align="left"><font size="3">&nbsp;</font></p>
<p align="left"><font color="#ff6600" size="3">各种族初始特性</font></p>
<p align="left"><font size="3">人类：+15信念，＋15力量，－8意志，易于鼓舞</font></p>
<p align="left"><br /><font size="3">矮人：＋15力量，＋10活力，＋1％物理抗性，－8敏捷，－8信念，＋0.5战斗中能量和士气恢复，－0.5（1.0）非战斗能量和士气恢复</font></p>
<p align="left"><font size="3">霍比特：＋15活力，－8力量，＋1％恐惧抗性，＋1非战斗士气恢复，＋1％暗影抵抗</font></p>
<p align="left"><br /><font size="3">精灵：－20士气上限，－1非战斗士气恢复，＋15敏捷，－8信念，＋1％疾病和毒抗性</font></p>
<p align="left"><font size="3">&nbsp;</font></p>
<p align="left"><font color="#3366ff" size="3">各种族职业初始属性出自Cholthulzz的&ldquo;各职业种族的初始属性表&rdquo;，特此声明。</font></p>
<p align="left"><font color="#3366ff" size="3">链接：</font><a href="http://lotro.17173.com/content/2008-04-28/20080428102525130.shtml">http://lotro.17173.com/content/2008-04-28/20080428102525130.shtml</a></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>lotro种族职业选择的建议</title>
			<link>http://fvsaga.blog.sohu.com/93974359.html</link>
			<comments>http://fvsaga.blog.sohu.com/93974359.html#comment</comments>
			<dc:creator>天堂里的夜行者</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 8 Jul 2008 12:57:52 +0800</pubDate>
			<category>攻略研讨</category>
			<guid>http://fvsaga.blog.sohu.com/93974359.html</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp; 
<p><font color="#3366ff" size="3">本文旨在职业适合种族上提点看法，当然究竟什么职业配什么种族最重要的还是玩家自己喜好。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">那么种族对职业影响体现在那些地方呢？无非是初始能力、特性和之后取得的种族特性。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">关于种族特性、初始能力以及属性作用偶会在文后列出，正文内就不再涉及了</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">首先排除2个职业，旗手是只有人类可以选择，而猎人最适合的种族是精灵应该也没人有异议。非要选择其他种族的话，人类和霍比特次之，矮人是实在不适合猎人。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">主要的争执出现在盾卫者、斗士－人类VS矮人；刺客－霍比特人VS人类；吟游诗人－霍比特人VS人类；贤者－人类VS精灵</font></p>
<p><font color="#ff6600" size="3">盾卫者、斗士－人类VS矮人</font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center"><b></b>&nbsp;</p></td>
<td colspan="3">
<p align="center"><b>斗士</b></p></td>
<td>
<p align="center"><b>&nbsp;</b></p></td>
<td colspan="4">
<p align="center"><b>盾卫</b></p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">&nbsp;</p></td>
<td>
<p align="center">矮人</p></td>
<td>
<p align="center">精灵</p></td>
<td>
<p align="center">人类</p></td>
<td>
<p align="center">&nbsp;</p></td>
<td>
<p align="center">矮人</p></td>
<td>
<p align="center"></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="center">精灵</p></td></tr></tbody></table>
<p align="center"></p></td>
<td>
<p align="center">霍比特人</p></td>
<td>
<p align="center">人类</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">士气</p></td>
<td>
<p align="center">176</p></td>
<td>
<p align="center">115</p></td>
<td>
<p align="center">130</p></td>
<td>
<p align="center">士气</p></td>
<td>
<p align="center">189</p></td>
<td>
<p align="center">119</p></td>
<td>
<p align="center">161</p></td>
<td>
<p align="center">142</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">能量</p></td>
<td>
<p align="center">134</p></td>
<td>
<p align="center">134</p></td>
<td>
<p align="center">113</p></td>
<td>
<p align="center">能量</p></td>
<td>
<p align="center">143</p></td>
<td>
<p align="center">143</p></td>
<td>
<p align="center">143</p></td>
<td>
<p align="center">119</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><font color="#ff0000">力量</font></p></td>
<td>
<p align="center">29</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">29</p></td>
<td>
<p align="center"><font color="#0000ff">力量</font></p></td>
<td>
<p align="center">29</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">6(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">29</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><font color="#ff0000">敏捷</font></p></td>
<td>
<p align="center">6</p></td>
<td>
<p align="center">29</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">敏捷</p></td>
<td>
<p align="center">2</p></td>
<td>
<p align="center">25</p></td>
<td>
<p align="center">10</p></td>
<td>
<p align="center">10</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><font color="#0000ff">活力</font></p></td>
<td>
<p align="center">20</p></td>
<td>
<p align="center">10</p></td>
<td>
<p align="center">10</p></td>
<td>
<p align="center"><font color="#ff0000">活力</font></p></td>
<td>
<p align="center">24</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">29</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">意志</p></td>
<td>
<p align="center">8</p></td>
<td>
<p align="center">8</p></td>
<td>
<p align="center">1(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">意志</p></td>
<td>
<p align="center">11</p></td>
<td>
<p align="center">11</p></td>
<td>
<p align="center">11</p></td>
<td>
<p align="center">3(+20)</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">信念</p></td>
<td>
<p align="center">3(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">3(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">26</p></td>
<td>
<p align="center">信念</p></td>
<td>
<p align="center">1(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">1(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">8</p></td>
<td>
<p align="center">23</p></td></tr></tbody></table>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#3300ff" size="3">注意：（）内为可装备的种族特性带来的属性变化，红色表示最主要属性，蓝色次主要属性。下同。</font></p>
<p><font size="3">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#990099" size="3">力量主近战攻击力，敏捷关系到重击几率，所以这2个属性对于斗士而言都很重要。</font></p>
<p><font color="#990099" size="3">而对盾卫者而言，虽然力量也关系到格档几率，活力才是最重要的。活力不光关系到士气上限，还和非战斗士气恢复，伤口、疾病、毒药、火焰、暗影抵抗相关联，对于时刻占在对抗敌人最前线的盾卫者，重要性不言而喻。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">在斗士三个主要属性上，精灵虽然敏捷优势明显，但在力量和活力均落后。在初始特性上，－20士气上限－1非战斗士气恢复也是很大的弱点.同样在盾卫士上，精灵士气和力量的弱点更是明显。而在种族特性方面，除了增加2％的单手剑伤害算有点关系之外（斗士双持），其他都跟这2个职业绝缘，所以基本可以把精灵排除在外。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">人类力量和矮人持平，敏捷略高但活力不如矮人。再看看几个种族特性，人类的剑基本无用武之地，盾卫是不用剑的；职责所在也远不如矮人的体魄增加的士气多；人类的平衡更让觉得人类更是综合性职业；士气的力量是很多人赞成人类做盾卫的理由，关键时刻能自己大回复。但其实人类可以选择的全部职业哪个不适用这个特性？如果单凭一个种族特性来选择，未免偏颇了。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">再来看看矮人，除了刚才提到矮人的体魄能给队伍增加35活力之外，矮人的其他特性也决定了他是天生的盾卫者。初始特性就有＋1％物理抗性和＋0.5战斗中能量和士气恢复－0.5（－1.0）非战斗中能量和士气恢复。矮人之斧（＋1％单手和双手斧伤害）和盾牌精通（＋2％格档）已经活脱脱勾勒出一个手持斧头和盾牌的盾卫形象了。下蹲的作用是短时间内减少所受伤害，关键时刻不无裨益。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">霍比特人呢，单从数值上看并不低，初始很低的力量也可以通过霍比特人的成长来弥补，活力之高更是超过了矮人。但是其他种族特性对于盾卫者来说并没有多大用处。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">所以偶认为人类更适合斗士，而盾卫的首选当然是矮人，第二顺位也未必轮得到人类。</font></p>
<p><font size="3">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#ff6600" size="3">刺客－霍比特人VS人类</font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center"><b>&nbsp;</b></p></td>
<td colspan="2">
<p align="center"><b>刺客</b></p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">&nbsp;</p></td>
<td>
<p align="center">霍比特人</p></td>
<td>
<p align="center">人类</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">士气</p></td>
<td>
<p align="center">144</p></td>
<td>
<p align="center">103</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">能量</p></td>
<td>
<p align="center">143</p></td>
<td>
<p align="center">130</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><font color="#0000ff">力量</font></p></td>
<td>
<p align="center">6(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">29</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><font color="#0000ff">敏捷</font></p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><font color="#0000ff">活力</font></p></td>
<td>
<p align="center">23</p></td>
<td>
<p align="center">8</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">意志</p></td>
<td>
<p align="center">11</p></td>
<td>
<p align="center">3(+20)</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">信念</p></td>
<td>
<p align="center">10</p></td>
<td>
<p align="center">25</p></td></tr></tbody></table>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#990066" size="3">刺客属于冷门职业，定位也比较尴尬。以近战为主的刺客力量和敏捷都是需要的，而考虑到职业比较冷，恢复能力和士气高低也必须的，所以活力也比较重要。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">应该说人类和霍比特人刺客各有特色，但是对刺客职业本色的诠释上，无疑是霍比特人更胜一筹。数值上霍比特人力量是弱点，但可以用霍比特人的成长来弥补。高活力保障了持续作战能力。而一开始依仗高力量顺风顺水的人类刺客，在中后期有后劲不足的忧虑，虽然攻击力还是比霍比特刺客高。相反拥有潜行和装死的种族特性的霍比特刺客却越来越得心应手，霍比特的恢复力比人类的职责所在更实用，棍棒攻击加成也更符合打闷棍的小蟊贼形象。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">所以刺客职业首选还是霍比特人，但人类刺客也未尝不可。</font>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#ff6600" size="3">贤者－人类VS精灵</font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="left"><b>　</b></p></td>
<td colspan="2">
<p align="center"><b>贤者</b></p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">&nbsp;</p></td>
<td>
<p align="center">精灵</p></td>
<td>
<p align="center">人类</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">士气</p></td>
<td>
<p align="center">87</p></td>
<td>
<p align="center">106</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">能量</p></td>
<td>
<p align="center">147</p></td>
<td>
<p align="center">135</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">力量</p></td>
<td>
<p align="center">8</p></td>
<td>
<p align="center">23</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">敏捷</p></td>
<td>
<p align="center">26</p></td>
<td>
<p align="center">11</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><font color="#0000ff">活力</font></p></td>
<td>
<p align="center">10</p></td>
<td>
<p align="center">10</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><font color="#0000ff">意志</font></p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">6(+20)</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><font color="#ff0000">信念</font></p></td>
<td>
<p align="center">6(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">29</p></td></tr></tbody></table>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#990066" size="3">对于法系职业的贤者而言，信念当然是第一位的。不过贤者和其他游戏的法师类职业不同，是队伍的供电（能量）者，所以没有缺能量的忧虑，意志和活力都可以排在第二位。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">精灵是天生的魔法使用者，原著中这点毋庸置疑，但是在游戏中并没有体现出这点。数据对比上精灵全面落后于人类，高敏捷的特点却在贤者职业上丝毫体现不出。在种族特性方面也没有任何优势，人类士气的力量作用明显，精灵贤者却拿不出什么与之相抗衡的特性。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">或许到游戏里要改成这么说，精灵是天生的猎人。贤者职业还是人类更适合。</font></p>
<p><font size="3"></font>&nbsp;</p>
<p><font color="#ff6600" size="3">吟游诗人－霍比特人VS人类</font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center"><b>　</b></p></td>
<td colspan="4">
<p align="center"><b>吟游诗人</b></p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">　</p></td>
<td>
<p align="center">矮人</p></td>
<td>
<p align="left">&nbsp;</p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center">精灵</p></td></tr></tbody></table>
<p align="left"></p></td>
<td>
<p align="center">霍比特人</p></td>
<td>
<p align="center">人类</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">士气</p></td>
<td>
<p align="center">123</p></td>
<td>
<p align="center">87</p></td>
<td>
<p align="center">155</p></td>
<td>
<p align="center">106</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">能量</p></td>
<td>
<p align="center">147</p></td>
<td>
<p align="center">147</p></td>
<td>
<p align="center">152</p></td>
<td>
<p align="center">135</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">力量</p></td>
<td>
<p align="center">26</p></td>
<td>
<p align="center">11</p></td>
<td>
<p align="center">3(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">26</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">敏捷</p></td>
<td>
<p align="center">1</p></td>
<td>
<p align="center">23</p></td>
<td>
<p align="center">8</p></td>
<td>
<p align="center">8</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><font color="#0000ff">活力</font></p></td>
<td>
<p align="center">20</p></td>
<td>
<p align="center">10</p></td>
<td>
<p align="center">25</p></td>
<td>
<p align="center">10</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><font color="#ff0000">意志</font></p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">6(+20)</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><font color="#ff0000">信念</font></p></td>
<td>
<p align="center">6(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">6(+20)</p></td>
<td>
<p align="center">14</p></td>
<td>
<p align="center">29</p></td></tr></tbody></table>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#990066" size="3">同样作为法系职业，信念对吟游诗人重要性无需多言。作为队伍的主治疗者（一般都是），能量必须时刻保证充足。有贤者的情况下可以奢侈点，没有的话就需要吟游诗人自己控制好了，所以意志也同样重要。作为队伍的最后屏障，士气高恢复快总是好的，活力多多益善。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">矮人和精灵虽然初始信念低，但还是可以通过种族特性来弥补。但为什么一般都认为吟游诗人是人类和霍比特人之争呢？人类胜在综合数值最高，士气的力量这个种族特性作用明显，关键时刻完全可以一发逆转。霍比特人胜在高活力和种族特性上，霍比特人的秘密、霍比特的沉默、更高的士气和恢复力让霍比特吟游诗人生存力更强。</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3">实在很难说吟游诗人的首选种族是人类或霍比特人，各有胜场。喜欢霍比特人的比较多一些，霍比特人天生能歌善舞，形象也更可爱。不过偶觉得人类吟游诗人看上去更专业一点，有一点腹黑的感觉...</font></p>
<p><font color="#3366ff" size="3"></font>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>三个瞬间</title>
			<link>http://fvsaga.blog.sohu.com/90318799.html</link>
			<comments>http://fvsaga.blog.sohu.com/90318799.html#comment</comments>
			<dc:creator>天堂里的夜行者</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 08:35:40 +0800</pubDate>
			<category>依稀心情</category>
			<guid>http://fvsaga.blog.sohu.com/90318799.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;某人说写得很受不了，俺自己也觉得很糟糕，煽情变矫情了，不过这些的确我最感动的瞬间，就当一张焦距没对好的照片吧，搁着了</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#ff6600">亲爱的宝贝，如果你能活着，一定要记住我爱你</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>国人讷于表露，大凡说爱都会扭捏不自然或者显得矫情。然而这句饱含母爱的&ldquo;我爱你&rdquo;却是天地间最真挚的表白。当看到这篇报到的时候，一向自诩铁石心肠的我也忍不住眼泪喷涌而出，以后每次提及都会红了眼圈。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>一个感动中国的母亲，在黑暗中不知道支撑了多久，她甚至也不知道自己的孩子是否能存活下去。但是在无限绝望和悲凉中，惟一能让她坚持下去的就是对孩子的爱，为孩子保存哪怕只是一线的生机。用羸弱的身躯对抗着千斤重压的母亲或许是累了，或许是想在最后时刻给孩子留下点什么，又或许只是为了慰抚近在咫尺却触摸不到的哭泣的孩子......</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>字符随着屏幕微弱的亮光静静地宣泄出来，虽然穿不透重重的瓦利碎石，却让温暖充盈了整个狭小的空间。</p>
<p>母亲也许想了很多，甚至有点悲戚。孩子还那么小，以后人生路都要自己地去面对。惊惧时，没有人把他揽入怀中庇护；踉跄时，没有人给他搀扶和鼓励；跌倒时，没有人帮他抚平伤口......此时此刻，能做的只有用嘶哑的嗓子轻轻地念一句：&ldquo;我爱你&rdquo;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>没由来地想起罗伯特.贝尼尼自编自导自演著名黑色喜剧《美丽人生》。境遇虽然不同，但灾难和战争给人们带来的伤害同样巨大。地域虽然不同，但孩子纯净的心灵同样是那么晶莹。</p>
<p>我只是希望有一天我们给孩子复述的时候，能用影片内那乐观坚定地态度告诉他，灾难虽然可怕，但终究会过去，人生始终美丽的。母亲虽然不在了，却是在爱意和宽慰中离去的，了无憾恨。因为她知道，她最羁绊的孩子得救了。而有我们在，你，永远也不会孤独前行。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#ff6600">敬礼男孩</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>初看这图片时，在一片淡青色背景的凝重氛围中，郎铮的敬礼显得有些突兀，甚至有点滑稽。但仔细想了想，顿时被震撼到了。一个三岁的孩子能干什么？包括我在内恐怕绝大多数人对自己三岁的时候不会有记忆。我刚满三岁的侄子倒是可以作为参照，一个懵懵懂懂的孩子除了会撒娇之外，只有日渐见长的脾气和骄奢了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>所以小郎铮的敬礼才显得那么难能可贵，或许他不懂得那么多的道理，仅仅只是出于一种很朴素的愿望，要给拯救他的解放军叔叔表示谢意和致敬。所以小郎铮才不顾自己左手的疼痛（后被截去两手指），行了这个不是很标准的军礼。对于周围的军人而已，这个近乎神圣的手势可能是他们今生收获的最大的敬意。一个才三岁的孩子，在受伤被埋十几小时获救后，不害怕，不哭泣，反而用敬礼来回应，这是一种什么样的坚强和乐观啊......</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>感恩、知礼一向是我们民族的文化传承，在日渐迷失的今天，在这次巨大灾难的洗礼面前，又一次闪耀出了它应有的光芒。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>地震第三天，央视的记者前往灾区，搭载上了一架全是志愿者的飞机。第一位采访的大叔很是别扭，躲着摄像机，连声说：&ldquo;别拍，别拍，我是背着媳妇出来的，别让她知道了...&rdquo;记者兜了一圈后又回到大叔那里（这可能是我平生第一次激赏这么死缠烂打的狗仔行为），大叔有点无奈地回答问题。记者问：&ldquo;为什么想到灾区去。&rdquo;大叔很平淡地回答：&ldquo;我去是应该的，我是唐山人。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>此刻，我们都是四川人；此刻，我们都是唐山人！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#ff6600">中国加油！</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2008年5月19日，建国以来的第一个哀悼日，也是地震中遇难者的头七。也许是为了这些受难同胞归来的时候不会迷路，北京阳光灿烂。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在降下的半旗下，街道安静而有序。车流依然汹涌，只是喧嚣不再，每个人都生怕破坏了这肃穆的氛围，放弃了鸣号。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>时间接近14点，人们都自发走出屋子，来到到空地上。天安门广场上更是早集结了几万民众，很多人手上都拿着鲜花和标语，静候默哀的开始。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14：28，一周前这黑色的时刻，灾难不期而遇，抹杀了数万鲜活的生命。随着广播宣布默哀开始，整个中国都在这瞬间静止了下来。行人不再匆忙，学生不再朗读，汽车不再疾驰.....面对那么多磨难和灾害一直都在不屈抗争，努力前行的中华民族此刻停住了自己的脚步，深切悼念逝去的同胞们。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>防空警报响起来了，所有车辆也开始自发地鸣号起来，凄厉地划破渐渐阴霾的天空，尽情地倾诉着我们的悲恸。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>哀伤已经被我们掩埋，苦痛只是一种激励，重建的种子已经在我们心底生根。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>也不知道是谁轻轻地呼唤了一声，呐喊比声波蔓延的速度更快，此刻引起共鸣的是彼此的心跳。几万民众都开始沸腾起来，带着哭腔的声音在天安门广场上飘扬。尽管是那么凌乱，却比任何整齐的口号都震撼人心，感染着电视机前所有的观众。有人喊哑了嗓子，有人哭肿了眼睛，连有泪不轻弹的昂藏男儿都泪水涟涟，如果说流泪也是一种力量的话，那么此刻已经化成了无形的凝聚力。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>几万人高呼着，全中国的人都在心底应和着。我们共同的黄皮肤黑眼睛，我们共同地难以自持的激动，我们共同颤抖的唇间回荡着同一个音节：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&ldquo;汶川不哭！中国加油！&rdquo;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>见山还是山－细数lotro的魅力点</title>
			<link>http://fvsaga.blog.sohu.com/89805056.html</link>
			<comments>http://fvsaga.blog.sohu.com/89805056.html#comment</comments>
			<dc:creator>天堂里的夜行者</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 10:01:52 +0800</pubDate>
			<category>依稀心情</category>
			<guid>http://fvsaga.blog.sohu.com/89805056.html</guid>
			<description><![CDATA[<font color="#0000ff">本文是新手向，高手和达人可以无视了。本文因为篇幅所限，不对系统或剧情做详细叙述，为方便大家，涉及的部分内容都做了相关链接。</font><br /><br /><br /><font color="#ff3300"><font size="3">
<div>原著场景再现</div></font></font><br /><br /><font color="#6633cc">每个魔戒迷都对老托构建的中土世界心驰神往，都希望有一天能看到美妙的文字所描绘的场景变成真实的风景。看电影三部曲还不过瘾，因为那毕竟只是按照主角们的视角来看。想看看老汤姆长什么样子，想看看跃马店的厨房构造，想看看未知的炎魔的居所吗？游戏中非但原汁原味地重现了那些我们熟悉的场景，连一些只在原著一笔带过的地方，如北冈和伊凡丁都完美地构造出来，使得游戏世界更丰润和完整，更接近老托所设定的中土。<br /><br />当然，一千个人有一千个人的中土。有人更欣赏电影魔戒三部曲的画面，因为那样的场景或许更接近老托所设定的中土世界的原型。比如夏尔，电影的采景就跟老托作为原型的19世纪的英格兰乡村吻合。游戏的设定更接近插画的那种奇幻风格，或者说更贴合老托文字的描绘。应该说在原著氛围的把握上，游戏更胜一筹。<br /><br />在一些细节设定上，游戏也充分尊重了原著。比如贤者这个职业的命名和定位，中土只有5名巫师（Istari，法师？），所以没有采用其他游戏惯常的巫师的名称。象人类在选择血统的时候，也不能选择特殊的杜内丹人。至于血统选择，同种族的不同血统，只发现有容貌和肤色的细微差别，是不是符合老托原著的设定就不是偶这样的伪非所能涉猎的了，留给达人去研究吧。<br /><br />比尔博&amp;#8226;巴金斯的生日宴会这原著中开始的情节并没有出现在游戏中，因为游戏设定开始时间基本和佛罗多一行离开夏尔同步（这里需要说明的是电影和原著有很大差异，事实上佛罗多离开夏尔的时候是巴金斯的生日宴会的17年后，原著还有一段关于佛罗多到五十岁依然如少年般年轻的描述），但是夏尔依然有宴会树和袋底洞，偶甚至在遐想土鳖会不会最后在这里安排萨鲁曼的结局呢。游戏还在夏尔设定了一个荒废的精灵营地，用以呼应小说中佛罗多遇到精灵的场景？<br /><br />种族初始特性也充分综合了原著的设定，优缺点都很突出，象霍比特人的&ldquo;一日四餐&rdquo;、矮人的&ldquo;亡国之运&rdquo;、人类的&ldquo;意志薄弱&rdquo;和精灵的&ldquo;初生之悲&rdquo;等（这里不一一例举了）。不过，就算是缺憾也不是不可逾越的，比如人类的&ldquo;意志薄弱&rdquo;（意志－8）将会被&ldquo;第四纪的人类&rdquo;（意志＋20）所弥补。精灵的&ldquo;初生之运&rdquo;的信念减少也有新的特性（忘记什么名字了）加以修正。矮人和霍比特人也有相对应的特性来弥补种族特性的弱点</font><br /><br /><br /><font color="#ff3300"><font size="3">
<div>高品质唯美画面</div></font></font><br /><br /><font color="#6633cc">指环王OL是第一款支持DX10的网络游戏，画面效果自然不容置疑。不过我不想对画面效果做更多的探讨，一来vista还尚未普及，二来如果因为注重浮华的光影效果而忽视了游戏的内涵，那才是本末倒置。<br /><br />土鳖在环境、细节上营造才更值得称道。夏尔的明媚清新，老林子幽暗神秘，孤土的荒凉孤寂，伊凡丁的寍静平和，安格玛的阴森压抑......都恰如其分地表现出来了。配合上时而欢快浓烈，时而雄壮高远，时而低沉安详的音乐和各种纷繁逼真的效果音，让闲逛看风景也变成了游戏不可或缺的组成部分。在埃雷德鲁因北部的雪地里行走，萧瑟的风穿林而过，苍茫的天空上不时传来鹰的低鸣，耳旁低沉的音乐凄迷地崛起，这是偶初次经历游戏，印像深刻的一幕。<br />惯看闲云化春泥，冷雨轻尘两相依。顶着细雨，用微朦的视角去寻找地图上最美的一张落叶，何尝不是一件乐事。<br /><br />不过比较怨念的是指环王OL尽管画面美轮美奂，但人物建模却不尽人意。真的是文化差异导致老外只欣赏粗线条和写实？美型的日系游戏（以FF为代表）和动漫照样在欧美大受欢迎。是欧美游戏的文化传承？那为什么主角们都还原度极高，甚至一个无关紧要的NPC都让我们自惭形秽？那天和某狼讨论了一番，得出一个解嘲似的结论，人家是主角，正牌护戒队，偶们是参与护戒的路人甲......</font><br /><br /><br /><font size="3"><font color="#ff3300">
<div>完整的故事性</div></font></font><br /><br /><font color="#6633cc">每个区域都有符合自己特色的系列任务。如果不是为冲级而做任务的，细细品位能体会到很多的乐趣。夏尔就是一个充满阳光、欢笑、苹果香气的地方，所以很多系列任务都很轻松，甚至很搞笑，边境警卫队的生活很充实也很愉快，除了萨基之外，其他要应对的都是家长里短。埃雷德鲁因方面，精灵和矮人除了要消除2个种族间的隔阂之外，都要面对自己烦恼。精灵是怀着对中土的眷恋，在避世和入世间纠葛。矮人则更多是在严酷的环境中为生存和延续在奔波。人类虽然寿命最短，却是注定未来的中土主人，所以麻烦也是最多的。从一开始就被安格玛的阴影笼罩，黑荒强盗和兽人都让人不省心。到布雷后还要面对古墓岗的威胁。从小巷闹鬼系列任务开始，玩家被逐步引导到古墓岗，随着古墓岗探险等系列任务的展开愈加深入，这种过渡很自然。闲暇之余也需要一点爱情的滋润。寡妇农场的主人的爱情故事也颇有趣。当然，你也可以无趣地认为那只是来回跑腿的任务...<br /><br />主线方面，游戏的剧情和佛罗多一行的行动有交错，但又不是完全按照主角们的行踪推进。游戏更像是一幅全景图。我们可以了解到各个区域在护戒队出发时的众生百相。戒灵在夏尔以及布雷兰的肆虐，以神行客（阿拉贡）为首的一干游侠在护戒队到达前的准备，甘道夫在错过了与佛罗多一行汇合后的行动等等都被有机地和原著剧情结合起来，剧情一直推进到佛罗多被刺伤送往瑞文戴尔，会议结束又出发行进到裂谷为止（干豆腐从&ldquo;会跑&rdquo;升级到&ldquo;白跑&rdquo;的地方）。其间穿插了中土居民抵抗安格玛邪恶势力侵蚀的故事，让整个剧情更完整和合理，也更贴合&ldquo;安格玛之影&rdquo;的副标题</font><br /><br /><br /><font color="#ff3300"><font size="3">
<div>妙趣个性的系统</div></font></font><br /><br /><font color="#0000ff">
<div>团队机动</div></font><br /><br /><font color="#6633cc">团队机动是游戏注重团队合作一个侧面的反映<br />类似于某些游戏的组合技能，同一护戒队的成员在满足触发条件的情况下能使用威力强大的团队技能。<br />触发方法：特定技能的施展成功（刺客最多），普通攻击的随机触发，特定物品使用，特殊事件<br />当触发了一个团队机动时，一个团队机动罗盘就会出现，玩家需要选择四种图标中的一种，每一种都代表着不同的效果，但是团队技能的种类和威力取决于全队的组合。所以按键的选择的图标和顺序至关重要，需要队伍的默契和长时间的磨合。<br /><br />恩特之力 (红色)：主攻击，威力等级上升后会变成AOE<br /><br />蜘蛛之黠 (黄色)：主DOT效果，威力等级上升后会附带其他的DBUFF<br /><br />雄鹰之鸣 (绿色)：主（己方）士气回复，威力等级上升后能治愈畏惧和流血等DEBUFF<br /><br />骏马之灵 (蓝色)：主（己方）能量回复，威力等级上升后会附带召唤效果，召唤某些生物为己方暂时作战。<br />每一种团队技能的效果都离不开以上四种，有些团队技能有2种以上的效果，比如既对敌人范围攻击又回复全队士气。<br /><br />组合的方式有很多，常见的有同花，最简单但效果单一；顺子，按照一定顺序组合，至少3个，依据不同的组合有不同的效果，如红蓝黄、蓝红绿、绿黄蓝红等等；对子，比如红红黄黄，一般是前后2种效果同时产生；葫芦，顾名思义就是3＋2的组合，如红红红黄黄，效果也跟对子类似，只是3个颜色的属性威力更强一些；最后是特殊的6人团队技，是前5个同色，最后一个变化的组合，如5红1绿是一次范围攻击并全体回复士气,并治愈畏惧和流血DEBUF。只有5＋1和6人顺子的团队技能才有附带效果，而同花和对子6人组合是没有的</font><br /><br /><font color="#6633cc">参考</font>：<a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://lotro.17173.com/content/2007-08-11/20070811171806014.shtml" target="_blank">指环王online:团队联合技,你又知多少</a><br /><br /><font color="#6633cc">MF更新之后，怪物角色也有自己的团队机动，参考小白翻译的</font><a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://bbs.17173.com/topics/3086/200805/08/63925,1.html" target="_blank">黑暗军团机动全指导</a><br /><br /><font color="#0000ff">
<div>情绪系统</div></font><br /><br /><font color="#6633cc">是指环王OL的特色之一，环境和人物的互动都如实地反应出来。无论是恐惧还是希望都影响着人物的状态。<br />对人物的影响主要反映在最大士气增减、治疗效果增减和受到的伤害减增上，还有一些附带效果，比如恐惧达到一定数值就会视野模糊，小地图不显示。<br />由此可见，情绪系统对战斗影响是十分明显的，对于某些BOSS和区域甚至是左右战局的关键<br />希望增加：使用物品，使用命运点换取暂时性的BUFF，在特定区域，在某些特定的NPC身边（这就是所谓的主角光环？）<br />恐惧增加：在特定区域，面对特定的敌人（一般都是BOSS），人物死亡后在重生点复活</font><br /><br /><font color="#0000ff">
<div>特性系统</div></font><br /><br /><font color="#6633cc">指环王OL没有自由配点，但是搭配和装备不同的特性，照样可以创造出很多个性的角色。<br /><br />特性的分类:美德、种族、职业、传奇.<br /><br />角色的可装备特性数会随着等级提升而增加，最多可以装备5个美德、种族、职业特性，2个传奇特性。<br /><br />
<div>美德特性的获得途径：某区域任务完成度（分初中高三档，每一挡都有不同的称号和特性）<br /><br />某区域指定怪物的击倒数（分两档，两档都有称号，但只有完成高级才有特性。注意必须符合特定区域和特定怪物）<br /><br />发现特定区域（一般是特殊地点或遗迹，走到自动开启，有些东西是需要调查的，如老林子的花）<br /><br />美德的种类和效果：<a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://lotro.17173.com/content/2007-09-03/20070903115932059.shtml" target="_blank">特性完全列表</a><br /><br />美德可以叠加，如完成埃雷德鲁因同盟 仁慈＋1和埃雷德鲁因 仁慈＋2，就变成仁慈＋3。装备时也只占一格</div><br /><br /><br />
<div>种族特性的获得途径：等级到达后自动开启，但必须满足要求才能获得。都是击倒一定数量特定种族的怪物，区域不限制。比如精灵的需要击倒是：哥布林、兽人和伪龙。<br />每种怪物都分三档，如哥布林的威胁1（应为罗马字母，论坛显示不出）哥布林的威胁2哥布林的威胁3，每一挡都可以获得不同的特性。<br /><br />种族特性必须满足一定等级才能开启，只有开启之后才计算击倒数，就象上面的例子，如果完成哥布林的威胁1后，未开启哥布林的威胁2的期间击倒再多哥布林也不计数。种族特性的种类比较丰富，既有主动技能也有被动的属性加成，还有传送技能和针对某类武器的暴击或伤害加成</div><br /><br />
<div>职业特性的获得途径：使用特定技能一定次数<br />触发特定动作一定次数（如回避、格档，或者使用某个技能暴击满一定次数）<br />完成职业任务后获得<br />一些特性同样需要满足一定等级才能开启，还有一些有连锁关系，不完成前一阶段的特性，后一阶段的特性就不能触发。职业特性的针对性比较强，一般都是增强特定的技能</div><br /><br />
<div>传奇特性的获得途径：首先你要得到传奇书皮，.特定区域的怪物会随机掉落。使用后就能触<br />发任务，去找你职业的传奇导师,接到任务后就是收集书页了，由特定区域的特定怪物掉落。<br />工程浩大，需要慢慢收集。第四个传奇特性更是繁琐，可以参考小白翻译的</div></font><a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://bbs.17173.com/topics/3086/200804/12/62973,1.html" target="_blank">45级职业任务物品指导</a><br /><br /><a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://bbs.17173.com/topics/3892/200802/02/61233,1.html?time=1213102563" target="_blank">贤者特性指南</a><br /><br /><font color="#0000ff">
<div>声望系统</div></font><br /><br /><font color="#6633cc">声望系统是游戏第10章里新加入的游戏元素之一。WOW过来的玩家对此不会陌生。可以参考：<a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://lotro.17173.com/content/2007-09-03/20070903120746978.shtml" target="_blank">声望系统介绍</a></font><br /><br /><font color="#0000ff">
<div>怪物扮演</div></font><br /><br /><font color="#6633cc">这是本作的特色系统之一，也是毁誉参半的一个系统。具体可以参考：<br /><a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://bbs.17173.com/topics/3892/200801/21/61022,1.html?time=1213105528" target="_blank">解析指环王的战场</a><br /><br /><a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://bbs.17173.com/topics/3086/200805/04/63818,1.html" target="_blank">BOOK13全特效清晰版怪物视角战场视频</a><br /><br /><a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://bbs.17173.com/topics/3892/200708/24/54205,1.html?time=1213105681" target="_blank">怪物的逆袭－－23号伊顿荒沼大战侧记</a><br /><br /><a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://bbs.17173.com/topics/3892/200707/30/52371,1.html?time=1213105816#tip422021" target="_blank">怪物扮演10个自问自答</a></font><br /><br /><br /><br /><font size="3"><font color="#ff3300">
<div>轻松娱乐的心态</div></font></font><br /><br /><font color="#6633cc">
<div>指环王OL和其他承载太多功利和负担的游戏不同，完全可以没有负担地游戏。<br /><br />练级不快没关系，游戏有等级上限而且升级也很容易，而且这一过程才是最大的乐趣。停下匆忙的脚步，多留意一下身边的风景，心态也会好起来。我们是来娱乐放松的，而不是完成任务，想要在虚拟世界里寻找虚荣的话，是永远也找不回现实世界里的尊严的。不过你要真天天玩，2个月还没满级，偶建议土鳖发个特殊称号给你，如龟速的达人什么的&hellip;&hellip;<br /><br />没固定时间也没关系，版本更新之后，SOLO变得更容易了，一个人SOLO到50级也不是什么难事了。当然在可能的情况下还是组队优先，毕竟团队协作才是游戏的精髓。<br /><br />没有好装备也没关系，游戏的装备不是那么重要，更多的时候穿身套装只是用来作秀的。完全不用担心象WOW的那些规则，顶XX BOSS，MT要什么装备，开荒某副本，队员要达到什么装备。<br /><br />操作不好也没关系，指环王OL的副本都相对简单，不用那么复杂的流程和严谨到不容出错的操作，不会一个误动作或瞬间网络延迟就导致灭团的。当然，必要的常识和注意事项还是要遵循的。<br /><br />不会PK也没关系，游戏里只有切磋和怪物扮演的战场。指环王OL的战场其实从一开始就被标以自娱自乐的特性。战场没有太多的利益可言，也没有尖锐的种族冲突。战场声望套装属性很一般，惟一的好处就是怪物扮演可以赚到点命运点而已。战场面对的敌人很可能就是你之前并肩作战的队友，想热血或激愤恐怕都没着力点，最多也给就是下次见面时增加一点谈资。期待指环王OL的PVP系统的同学可能要失望了，可以参考： <a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://bbs.17173.com/topics/3086/200803/04/61837,1.html?time=1207022808" target="_blank">从要求Lotro增加PK说起</a></div></font><br /><br /><br />
<div><font color="#990066">为了加强这种娱乐特质，土鳖还煞费苦心搞起了副业。从弹奏系统到房屋系统，再到BOOK13的钓鱼系统，有张有弛才是游戏的真谛，为土鳖的诚意致敬。<br /><br />弹奏系统是指环王OL的亮点之一，每个角色从5级开始就有2种乐器精通，诗人精通所有乐器。只要装备上乐器，玩家就可以通过按键来实现音乐的自由演奏。当然，象俺这样五音不全的只能依赖编译好的自动弹奏来蒙人了。参考：<a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://bbs.17173.com/topics/3892/200803/09/61970,1.html?time=1213105528" target="_blank">指环王音乐系统入门贴</a><br /><br />房屋系统的加入,是BOOK11最令玩家期待的内容之一。引入了现实社会中的&ldquo;街区&rdquo;概念，所有房屋坐落于风景秀丽的街区中，不同的街区的房子售价有所区别。<br />不同区域的房子建筑风格也不同，如布雷和夏尔的建筑就分别和周围的建筑风格相吻合。<br />房屋分为三种：标准私人住所（只有一个房间）、豪华的私人住所（两层两个房间）和家族会所（带大厅和很多房间）<br />玩家可以对房屋外部改建和扩容，还可以对屋内进行装饰，家具可以购买也可以自己制作，据说某些声望提高后也可以获得特殊饰品。<br />把自己个性十足（或者乱七八糟）房屋展现给自己的朋友参观，看着他目瞪口呆的样子是不是特别有成就感呢？参考：<a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://bbs.17173.com/topics/3086/200712/11/59812,1.html?time=1204302831" target="_blank">MF 房屋系统..给你们参观参观</a><br /><br />钓鱼系统是BOOK13才新加入的系统，这是游戏的第一个&ldquo;业余职业&rdquo;。有点类似于生活技能，首先必须找&ldquo;业余职业大师&rdquo;学会钓鱼知识，然后就可以在任何一个有水流的地方进行钓鱼了。钓遍中土大陆，是不是也算是一个很伟大的志向呢？<br />钓鱼也有熟练度提升，当熟练度提高到一定等级后，就需要钓某些特殊的鱼类，才可以继续提升了。<br />此外，玩家还可以&ldquo;钓鱼供应商&rdquo;购买一些钓鱼辅助用品，以增加钓鱼的确率。<br />掉到的鱼主要功能有2种，一种是作为烹饪的食材，一种是可以制成标本来装饰房屋。<br />不过偶期待象以钓鱼系统出名的&ldquo;火炎的气息&rdquo;那样，能钓到更多的东西。什么？你要钓美人鱼&hellip;&hellip;参考：<br /><a title="注意！请认真查看此链接地址后再点击！" href="http://lotro.17173.com/content/2008-05-14/20080514105204247,1.shtml" target="_blank">Book13最后之王的厄运－钓鱼系统</a></font></div><br /><br /><br /><font color="#0000ff">嗯，虽然知道很无力，但是还是要说，为了表示对GT选代言人活动的抗议，请勿转载至官方，谢谢。</font><br />]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>中土七记－－幻影2</title>
			<link>http://fvsaga.blog.sohu.com/88510581.html</link>
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			<dc:creator>天堂里的夜行者</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 23:03:30 +0800</pubDate>
			<category>依稀心情</category>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp; </p>
<p><font color="#ff6600">你未来看此花时,此花与汝心同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来,便知此花不在你心外</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#6666ff">我没想到这是和老师的最后一次见面，3天后老师就去世了。从某种意义上讲，我并不十分悲痛，毕竟老师的寿命已经远远超过一般人了。有些教诲如果没有办法再聆听的话，那只有要自己不要忘记。从那以后，我几乎没有单独行动过，每次任务也都以团队目的为最优先。不论任务大小，我都谨小慎微，以至于在年青的警卫队员中都称呼我为&ldquo;暮气的幻影&rdquo;。我低调行事，深居简出，任何热闹的聚会和会议都能免则免。不想被任何虚名和喧嚣所羁绊，做自己该做的事情就已经足够了，做好队伍里不起眼的幻影。</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">但是，我的名声还是日益高涨，上升到了传说的级别。不少事情都被神话了，还有一些事情根本是张冠李戴。虽然我早已经不在意了，但是那天在酒吧听到吟游诗人唱出了我名字的时候，还是惊讶得被呛到了。甚至有人传言说我是甘道夫的一个化身。</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">我只能报之苦笑，虽然这么多年我击倒了无数敌人，但是和甘道夫不一样的是，有一个敌人是我无法战胜的，那就是衰老。</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">我不可避免的在衰老。当去一次古岗墓都要休息2天才能恢复体力的时候，我开始认真考虑退休的问题。</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">阿切特的傍晚，是我最喜欢的时间。阳光温和地穿透树荫和遗迹的间隙，把劳作归家的人的身影安静地投放在大地上。大片的铃兰和着风有节奏地摆动，带来影影绰绰的芬芳，偶尔飘散过来的一声狗吠，算是一个高音的伴奏。远处柳树下，一个学步的孩子在草间蹒跚，慵懒而美丽的母亲正侧卧着注视他，眉眼间充满了慈爱和温柔。</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">我是真的老了，所以才会喜欢这样的余辉，这样的安宁。我慢步行走着，一个男孩子跑了过来。拉住我的衣角好奇地问我：&ldquo;您就是蓝色幻影先生？&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">我低头一看，这孩子大概4，5岁，一双灵秀的眼睛正盯着我。</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">我笑了笑：&ldquo;是的，是不是感觉很失望，和传说中的不一样？&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">孩子歪着头想了想：&ldquo;不知道...我是想问您一件事情。贤者是不是很了不起？&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">我只好回答：&ldquo;有很多贤者很了不起，但不包括我。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">小家伙一脸疑惑看了我一会才说：&ldquo;可我爸爸说你是最了不起的贤者！那好吧，您能告诉我贤者能干什么？&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">我摸摸自己的胡子：&ldquo;你想知道关于哪一方面呢？&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">小家伙眨了两下眼，有点鄙夷地说：&ldquo;比如，贤者会飞吗？&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">我不由得挠头：&ldquo;不会。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">小家伙撇了撇嘴又问：&ldquo;那能不能变出很多好吃的东西？&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">我眉毛都快打结了：&ldquo;也不会。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">小家伙继续追问：&ldquo;那玩具也变不出？&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">我都无言以对了，只好苦着脸点头。</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">小家伙有点兴味索然：&ldquo;那你会什么啊？&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">看来这小家伙真把我难倒了，我紧了紧法杖，突然灵机一动：&ldquo;我会变烟火！&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">我施放了一个小法术，宝蓝色的光芒在渐黑的暮色中喷薄而出，绚烂异常。</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&ldquo;啊...&rdquo;小家伙一幅心驰神往的表情&ldquo;真的好厉害！我要当贤者！爸爸，我要当贤者！&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">孩子的父亲－一个看上去很儒雅的中年男人走了过来，先对我恭敬地施礼，然后才说：&ldquo;真是抱歉，让孩子打扰您了。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&ldquo;没有的事，跟他交谈我很愉快。&rdquo;我笑着摆手&ldquo;你不是本地人吧，好像今天是第一次见面。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">孩子的父亲不好意思地笑了笑：&ldquo;都忘记介绍自己了，我是珠宝商赛诺，1星期前刚从伊凡丁搬迁过来，我儿子叫希尔。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">小希尔在父亲面前倒是很乖巧，似懂非懂地听着我们的谈话。</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&ldquo;伊凡丁...&rdquo;我眼前仿佛又浮现出了那片令人心旷神怡的湖光山色&ldquo;那可真是一个美丽的地方，为什么要搬到阿切特来呢。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&ldquo;这几年有很多人都从各地搬到布雷兰来。&rdquo;赛诺谦恭地笑着&ldquo;伊凡丁的治安虽然还不算太差，但是最近也不太平，除了强盗还要应付兽人。相比之下布雷就安全得多，这全是仰仗您和警卫队的功劳。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&ldquo;应该是警卫队的功劳。&rdquo;我淡淡地说&ldquo;我只是其中之一罢了。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&ldquo;您这么说就太谦虚了。&rdquo;赛诺赶紧辩解&ldquo;您可是警卫队的旗帜&rdquo;</font></p>
<p><br /><font color="#6666ff">&ldquo;警卫队现在人才济济...&rdquo;我想起退休的事，突然有点心烦&ldquo;少了谁都可以的。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&ldquo;除了您之外。&rdquo;赛诺很认真地说&ldquo;我们这些新迁的居民都是寻求警卫队或者说就是您的庇护而来的，如果您不在的话，警卫队的声望和号召力恐怕会下降一半都不止。我没有任何阿谀奉承您的意思，对于您这么多年来功绩我们每个人都心存感激，所以我说的都是发自肺腑的由衷之言。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&ldquo;唉...&rdquo;我叹了口气，没有说话。</font></p>
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<p><font color="#6666ff">远处传来一阵呼喊：&ldquo;希尔... 希尔...&rdquo;</font></p>
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<p><font color="#6666ff">&ldquo;妈妈在喊我们会去吃晚饭了。&rdquo;赛诺转向我&ldquo;真的很荣幸能够见到您，就祝您胃口好吧，我们先回去了。希尔，跟蓝色幻影先生说再见。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&ldquo;嗯，我也很高兴能遇见你们。不过胃口好就不用了，我已经很能吃了，除非你想我变成胖子。&rdquo;我故意鼓起嘴巴调侃。</font></p>
<p><font color="#6666ff">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#6666ff">&ldquo;您还是很厉害的，蓝色幻影先生。我还能再看到你表演烟花吗？&rdquo;小家伙还是没忘记这个</font></p>
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<p><font color="#6666ff">&ldquo;嗯，一定能。&rdquo;</font></p>
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<p><font color="#6666ff">&ldquo;那太好了，我要去告诉丹顿他们！再见了。&rdquo;</font></p>
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<p><font color="#6666ff">&ldquo;再见。&rdquo;</font></p>
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<p><font color="#6666ff">再回首时，太阳已经落山了，只有一些返光还在努力，我望着将暗的天空，有了一个决定。</font></p>
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<p><font color="#6666ff">2天之后，我发了很多邀请函出去。邀请的人物既有曾经并肩作战的伙伴，也有多年未见的老友，其中包括了不少精灵、矮人和霍比特人。我要在一个月之后宴请的消息很快传遍了整个中土。有人在揣测一向低调的我这么做的用意，还有人在对自己没有收到邀请函感到遗憾，不过更多的人是抱着凑热闹的心态赶来，毕竟我邀请的这些都算得上名人了。</font></p>
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<p><font color="#6666ff">在宴会开始前的3天，整个布雷镇已经人满为患了。来的都是客，但真要招呼恐怕是心有余而力不足。正头疼的时候，镇长和治安官向我提出宴请所有的来宾和布雷镇的居民，多出的费用将有镇里承担，我当然求之不得，于是这场宴会真正变成了布雷的节日，地点也移到了布雷北部原野的宴会之地。</font></p>
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<p><font color="#6666ff">宴会当天的晚上，天公也作美，一轮清亮的满月悬挂在半空和地上无数的灯火一起把整个会场映照得明亮而欢腾。</font></p>
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<p><font color="#6666ff">镇长在简短的欢迎致辞后，就宣布宴会开始。会场顿时喧闹起来，几十个厨师精心烹调的菜肴川流不息地被送上来，欢笑和祝酒声此起彼伏。象这样各个种族上千人的大聚会，中土可能几十年都难得一见。在酒精的刺激下，能歌善舞的霍比特人首先按耐不住，边唱边跳起来。布雷镇的居民很快也加入了进来，连矮人不甘寂寞地扭动着他们健硕的身材扭动起来。不同的歌声和舞姿揉合在显得如此的嘈杂和凌乱，但又显得出奇的和谐和有活力。只有精灵依然端坐着，对场上的热闹报以浅浅的微笑。他们高雅的风姿和完美的容颜，是中土最亮丽的风景，很多我年青时的战友依然保持着青涩的模样，精灵才是维拉的宠儿啊，我低低地感叹。</font></p>
<p><font color="#6666ff">我忙着在各处穿梭，招呼朋友。说实话，我并不擅长应对这样的场面，更要命的是我的酒量实在有限。不过我早有准备，把水调配成酒的颜色，装在自己的酒瓶里，幸亏也没有人注意到这一点。</font></p>
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<p><font color="#6666ff">巡游完一圈，我回到了自己座位上，吃了点东西休息了一会。就在大家酒酣耳热之际，我站了起来，走向会场的中央。尽管已经预演过多次，但还是有点忐忑。我今天仔细修饰了一番，配上华丽的白袍，显得容光焕发。我右手擎着酒杯－这次是真的酒，左右扣了一个传送卷藏在宽大的袖子里。全场先沉寂了一下，接着就爆发出热烈的掌声。我在场中央停留了一会，等大家安静下来，微风和蛙鸣伴随着我的致辞：</font></p>
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<p><font color="#6666ff">&ldquo;额，糟糕，忘记把演讲稿带过来了。&rdquo;</font></p>
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<p><font color="#6666ff">满场哄笑。</font></p>
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<p><font color="#6666ff">&ldquo;所以我就信口胡诌了。感谢大家参加我的这个宴会，更感谢这么多年来对我的照顾。我还要特别感谢我的老师蒂姆和博克奇先生，没有他们，我无法想像自己会变成什么样子。我们在这里感怀年华老去，但仍然可以为自己感到骄傲。为我们的友情，为我们努力守护的这一切，也为那些逝去的战友，干一杯！&rdquo;</font></p>
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<p><font color="#6666ff">所有人都举起了杯子，我也把酒一饮而尽。一团火焰在咽喉和胸腔间燃烧，那份久违的悸动的感觉又回到了我身上。</font></p>
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<p><font color="#6666ff">&ldquo;在漫长的修炼旅行中，我得到了一个机遇。神明的恩赐！我可以幻化成其他身份来继续我旅程的机遇！&rdquo;</font></p>
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<p><font color="#6666ff">会场上一阵低哗。</font></p>
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<p><font color="#6666ff">&ldquo;所以今天，我是来和诸位告别的！我爱这片土地，因为我用汗水、泪水和鲜血灌溉过它；我也爱你们，因为你们是我生命中不可或缺的一部分！因此，不管变成什么样子，我都会与你们同在！再见了！&rdquo;</font></p>
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<p><font color="#6666ff">就在众人还在惊疑不定，没来得及开口的时候，我用法杖点燃了场边的连锁烟火装置，这个月大多数的时间都花在了这上面，我答应过希尔，要让他再看一次烟花的。</font></p>
<p><font color="#6666ff">当烟花在夜空绽放的时候，我使用了传送卷，消失在众人的视线中。</font></p>
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<p><font color="#6666ff">借用后来人们叙述这场景中我最喜欢的一句：绚烂地湮没在自己的色调中，天空那迷离的宝蓝色。</font></p>
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<p><font color="#6666ff">传送点我设置在了夏尔的北部田野里，我换上准备好的衣服，剃掉了胡须，改变了头发的颜色，藏好了法杖，装扮成一个吟游诗人骑马连夜赶到了伊凡丁。</font></p>
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<p><font color="#6666ff">我在伊凡丁四处旅行了一段时间，我演出的最后一出剧目，果然引起了轰动，各种传言和猜测使我成为了这段时间全中土最炙手可热的人物。在这热潮渐渐平息之后，我在伊凡丁湖边定居下来，以一个半吊子贤者身份开办了一所小型的贤者学校。学生虽然不多，但仍然让我忙得不可开交。闲暇之余，我还是回到附近的酒馆喝酒。还时不时地会听到关于我的传说，既有老的故事，也有新的传奇，仿佛我真的多了很多化身一般。我现在才真正明白老师最后对我说的话，人类如果可以把意志和传承不断延续下去，就可以和维拉一样永恒。在我看来，我的那些学生就是下一个蒂姆，下一个博克奇，下一个蓝色幻影&hellip;&hellip;</font></p>
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<p><font color="#6666ff">很庆幸能够这样脉络清晰地画完自己的人生轨迹，有过困惑却从来不曾迷失过方向，因为我很清楚：</font></p>
<p><font color="#6666ff">再伟大的贤者，也迷惑不了自己。</font></p>
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<p><font color="#0000ff">后记</font></p>
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<p><font color="#0000ff">旅人合上书，心中突然萌生的冲动让他迫不及待地想登上风云顶，这片苍茫的中土大地又有多少遗珠散落期间呢？</font></p>]]></description>
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